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Mardi (28/06/05)
Tekken 5 sur Playstation 2 : la sortie officielle en Europe, tout savoir sur les personnages

  Si la série de Namco n'a jamais brillé concernant l'évolution de son gameplay, elle a toujours eu pour point d'orgue d'en proposer davantage, que ce soit d'un strict point de vue visuel ou en terme de contenu. Tekken 5 ne fait nullement exception à la règle puisqu'il pousse la PS2 dans ses derniers retranchements pour nous proposer l'épisode le plus abouti de la saga.
  Au rayon des challenges, on retrouve les classiques Mode Histoire, Arcade, Contre-La Montre, Duel, mode Equipe, Survie et Entraînement. En plus, il y a le beat'em all Devil Within.
  Du côté des personnages, on retrouve Paul, Law, Jak, Nina et Anna ... et beaucoup d'autres. Il ya toujours les mêmes liens entre les personnages.

Ecrit par sephiroth03800, à 20:29 dans la rubrique Jeux vidéo.
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Samedi (14/05/05)
Roland Garros 2005 : le jeu sur Playtation 2 du grand tournoi français de tennis , le test, les secrets
  La licence Roland Garros trouve enfin ses lettres de noblesse en s'alliant avec Namco et son génial Smash Court Tennis Pro Tournament 2. Il sortira donc un jeu possédant la licence Roland garros sur Playstation 2.
Ecrit par sephiroth03800, à 11:20 dans la rubrique Jeux vidéo.
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Dimanche (08/05/05)
Kingdom Hearts sur GameBoy Advance : tout savoir , les secrets

Alors que se refermaient les lourdes portes sur le monde des Ténèbres, la route semblait prendre fin dans une indécision douloureuse. Qu'allait-il rester de notre combat ? Je pense encore souvent à Riku dont je n'avais pas compris la douleur et les attentes. Je vivais seul, perdu dans mes aspirations égoïstes et voilées. Je désirais sauver cette personne à tout prix, jusqu'à plonger mon âme dans un bain de noirceur. Mais était-ce le meilleur choix à entreprendre ? N'aurais-je pas dû essayer de comprendre pourquoi mon statut de Heartless n'avait pas réussi à me faire sombrer ? Mais maintenant nous sommes là, perdus entre des routes sur lesquels se perdre. Je sens une nouvelle fois cette présence. Cet homme sans nom m'indique mon chemin. Il est désormais préférable de suivre des avis obscurs même si le doute subsiste. Pour l'instant la confiance ne me mène nulle part.
Avis : Ce jeu est une petite perle rare à découvrir tout de suite si vous aimez les RPG et le monde du dessin animé

Ecrit par sephiroth03800, à 11:49 dans la rubrique Jeux vidéo.
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Dimanche (24/04/05)
Jade Empire : un nouveau jeu de rôle de grande qualité qui nous entraîne dans une Chine pleine de mythes et de légendes.

  Les grands empereurs fondent des dynasties et s'effondrent. Les sages observent ces agitations et sentent les instants où le déséquilibre va poindre. Le passage se veut bref et long à la fois. Tout autant attente que mobilité, tout autant flexibilité que dureté. C'est dans cette dualité complémentaire que naissent les univers oniriques, comportant une part de fantasme sublimée par la vision biaisée de la réalité. Un monde où se rassemblent l'esprit des hommes et leurs rêves, exposant les plus improbables paradoxes et les plus surprenantes illusions. C'est dans cet univers, teinté de magie et de beauté poétique que prend place la légende de Jade Empire. Les strates imaginaires de la Chine Médiévale, auréolées d'un anachronisme général séduisant et habile offrent un véritable voyage, une découverte sans cesse renouvelée qui choisit l'originalité comme moteur. "Savoir être constant s'appelle être éclairé".

Ecrit par sephiroth03800, à 23:46 dans la rubrique Jeux vidéo.
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Samedi (16/04/05)
Dragon Quest VIII : sa sortie , l'histoire ?

 Ce jeu est plus populaire que Final Fantasy au Japon, la série d'Enix fait  partie de la culture japonaise. Le lancement avait lieu le week-end pour éviter la désertion des lieux scolaires, et les files d'attente se faisaient denses et ordonnées. Le résultat, c'est plus de 4 millions d'exemplaires vendus en quelques semaines, des notes faramineuses dans la presse spécialisée, et le sentiment d'assister à l'apothéose d'une saga qui a tout d'une fresque universelle. L'espoir de voir ce jeu en Europe demeure  puisque Dragon Quest VIII figure déjà sur les plannings US et que Square Enix a annoncé sa volonté de s'affirmer davantage sur le territoire européen. 

Ecrit par sephiroth03800, à 11:40 dans la rubrique Jeux vidéo.
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Jeudi (07/04/05)
Dynasty Warriors 5 : Preview sur PS2, encore plus de nouveautés

L'armée s'approchait, soulevant des nuages ternes d'une poussière emplie de douleurs et de peines. Les sons mêlés de hurlements victorieux et de chansons célébrant la mort avançaient lentement dans les hautes plaines sèches de printemps. Plus de cinq mille soldats affichaient leurs silhouettes dans un soleil extirpant ses derniers rayons de l'obscurité naissante. Mes deux divisions s'étaient dispersées, et attendaient prudemment les percées à l'est et à l'ouest. Je me retrouvais donc seul, simplement armé de mon sabre "feuille de saule", et opposé à une force sans commune mesure avec mes précédentes rencontres. Un contre plusieurs milliers d'autres. Ma durée de vie n'excéderait pas dix secondes, normalement. Mais dans le cas présent, je préfère confier cette faible espérance à mes ennemis. Il est encore temps pour eux de s'enfuir...

Voilà résumés en quelques mots les fondements de la logique inhérente à la série des Dynasty Warriors, très chère à Koei. Prônant les affrontements de centaines d'opposants dans des passes d'armes à imposante échelle, cette dernière vous place dans tous les cas dans la peau d'un avatar charismatique et historique représentatif de ses hommes. En effet, c'est la plupart du temps vous seul qui devrez neutraliser les trois quarts de l'effectif ennemi à peine soutenu par des fantassins combatifs, mais peu enclins à prendre les devants. Seul votre garde du corps dévoué osera vous défendre et surtout vous seconder efficacement. A ce propos, il vous incombera désormais de le prendre en compte de façon bien plus attentive, du fait d'une association inédite entre vous deux. Prenant la forme d'une sorte de fusion, cette dernière vous donne accès à une attaque spécifique et dotée d'une puissance inégalée. Plus prosaïquement, tout repose sur l'observation fine de la jauge de Musou. Se remplissant au gré des soldats décimés de votre main de fer, elle vous servira d'une part à déclencher une action spéciale réduisant la moindre résistance à néant, et d'autre part à exécuter des mouvements offensifs relativement puissants, servant à dégager un tant soit peu le terrain devant vous et à compléter vos frappes classiques, peu meurtrières et surtout peu variées. Donc, une fois cette barre de couleur jaune poussée dans ses derniers retranchements, dans votre cas et dans celui de votre garde personnel, statut représenté à l'écran par une aura bleuté prononcée au niveau des mains, vous pourrez démarrer un coup au pourcentage de destruction non négligeable. Pour ce faire, vous devrez tout simplement presser le bouton "rond" en étant proche de votre compagnon d'infortune. Un petit ajout sympathique, qui change votre suiveur en un appoint stratégique, plutôt qu'en un homme à vos ordres pouvant à peine vous protéger d'un hérisson taciturne. Une modification pratique donc, mais qui fait plus figure de détail qu'autre chose. Effectivement, bien que votre frère d'armes possède maintenant des qualités offensives accrues, il demeure toujours aussi limité intellectuellement. Il ne tentera jamais de vous couvrir lors d'assauts d'archers particulièrement anémiques ou de rester dans votre dos afin d'empêcher les coups en traître de vos fourbes opposants. En effet, bien que l'on puisse réorienter à peu près la caméra derrière le personnage à tous moments, il demeure toujours ce problème gangrénant la série depuis le premier épisode, vous contraignant la plupart du temps à avancer à tâtons dans une foule d'impitoyables adversaires. Progressant sans jamais apercevoir ce qui se trame dans votre dos, il vous arrivera souvent de subir un violent coup de lance dans les reins sans vous y attendre le moins du monde. L'angle de vue est dramatiquement proche, et il n'existe malheureusement aucun moyen de l'éloigner afin de comprendre d'où viennent les assauts que l'on supporte à notre insu. Néanmoins, on retrouve tout de même l'exaltation légendaire ressentie durant des pugilats titanesques où se rejoignent dynamisme et férocité. Chaque action offensive provoque l'élimination de plusieurs dizaines d'individus qui s'envolent lestement dans tous les coins d'environnements nettement plus fins que dans la version précédente, sans pour autant se séparer d'un aliasing tenace. Plongé dans une fureur combative plus que convaincante, vous ressentirez une véritable excitation naître en vous lors d'assauts épiques face à des camps regroupant des hordes de soldats vindicatifs. Soutenue par une jouabilité intuitive, ces phases de guerre totale s'avèrent véritablement défoulantes, et participent à l'attrait ininterrompu du soft chez nos amis japonais, associé à son implication réaliste dans un contexte historique très riche. Il est en revanche regrettable de ne pas noter de réelle refonte dans le fond du titre, qui n'a pas vraiment changé depuis les origines de la série. On a donc, pour l'instant, plus l'impression de s'essayer à un Dynasty Warriors 4.5 plutôt qu'à un nouveau volet à part entière. Effectivement, il est vraiment dommageable de se laisser happer par une certaine facilité, et de ne pas prendre de risque en tentant d'ajouter quelques injections innovantes qui remanieraient un tant soit peu un gameplay qui a tendance à s'encroûter quelque peu. Je ne dis pas que le jeu est mauvais, loin de là, mais il mériterait un traitement un peu plus approfondi. Toutefois, il est tout de même appréciable de ne plus constater le célèbre brouillard, désormais remplacé par des arrière-plans assez jolis, bien qu'un peu flous, et de pouvoir diriger de nombreux conflits dans des terrains de jeu inédits et pour la plupart gigantesques. On pourrait d'ailleurs appliquer le même adjectif au nombre de modes de jeu, qui s'avère, comme d'habitude, l'une des pierres de voûte indéboulonnable. Entre le mode Challenge regroupant diverses épreuves thématisées (Time Attack, Rampage, Sudden Death, ou encore Bridge Melee) basées le plus souvent sur un nombre d'ennemis à abattre en un temps donné dans différentes conditions, le mode Musou, correspondant à un mode Histoire, et le Free Mode, vous permettant d'effectuer une mission de votre choix, vous allez passer des heures à visiter ces lieux. Et que serait un Dynasty Warriors sans son onglet "Encyclopedia", véritable mine d'informations passionnantes si tant est que l'on s'intéresse à l'histoire complexe de la Chine médiévale. Une exhaustivité générale fascinante donc, qui souligne l'achèvement manifeste de ce cinquième volet, et pose de ce fait une nouvelle fois l'énigme du manque d'inventivité. Au final donc, et dans l'état présent, Dynasty Warriors 5 se présente comme un titre de qualité, mais aux atours un tantinet dérangeants de simple add-on, certes astucieux, mais limité. Si l'on retrouve la folie dévastatrice et le rythme ahurissant des précédents volets, mâtinés d'un soupçon de stratégie, il est regrettable de ne pas noter de plus grands remaniements que ceux proposés ici. Certes, et c'est un point réellement positif, l'effet de brume s'est envolé, et le garde du corps sert enfin relativement à quelque chose, mais où sont les améliorations nécessaires en relation avec une caméra plus que pénible, l'évolution du système de combos cruellement daté, et l'amélioration de ce satané aliasing ? Le titre de Koei perd donc un intérêt profond ce qu'il gagne en forme et déçoit quelque peu face à ce que l'on attendait de ce cinquième opus. Le voyage est toujours aussi agréable, mais on a peut-être envie qu'il se finisse un peu plus rapidement que d'habitude. Espérons que la sortie française corrigera quelques unes de ces lacunes, et nous aurons alors droit à une fresque historique prenante. Comme dirait Sun Tzu : "Convaincre la partie adverse qu'elle a perdu la bataille est la meilleure façon de vaincre".

Ecrit par sephiroth03800, à 21:04 dans la rubrique Jeux vidéo.
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Dimanche (03/04/05)
Techniques pour vaincre tous les boss de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater en mode spécial pour finir premier!
--> Finissez le mode spécial en étant premier pour tous les boss!
  Voici les techniques que je vous propose afin de battre les boss de Métal Gear Solid 3 : Snake Eater en mode spécial pour finir premier dans les scores.
  Ocelot :
  Pour obtenir un score supérieur à 100 000 contre ce boss, il faut tout d'abord savoir qu'il faut utiliser le fusil sniper tranquillisant pour avoir un bonus de 10 000 points. attention vous n'avez que très peu de balles , vous ne pouvez le rater qu'une seule fois. De plus il faut le battre en moins de 2 minutes. Pour lui tirez dessus, bougez fréquemment et positionnez vous dans les coins, une fois ces chargeurs vides pour la première fois, il se découvre, tirez lui donc dans la gorge pendant qu'il recharge. les prochaines fois où il rechargera, montez sur l'arbre et vous pourrez le shootez car il se cache derrière un rocher à gauche. Enfin, utilisez des grenades pour qu'il soit éblouït quand il veut tirer et tirez lui dans la gorge quand ces soldat vous tirent dessus, puisqu'il reste à découvert.

  The Fury :
  Contre ce boss, il faut utiliser dès le début du combat votre couteau car cela lui fera perdre un max de vie, et n'ayez pas peur d'être touché par les flammes. De plus cela aura pour effet de trouer sa combinaison. Ensuite allez vers la porte rouge et attendez qu'il passe devant vous pour le shootez, vous pouvez aussi tirer sur les tonneaux. 

  Volgin :
  Pour vaincre ce boss très facilement, il existe une technique où il vous faudra peu de balles. Pour cela il faut attraper Volgin et le mettre parterre. Une fois à terre, faites une roulade sur lui. Recommencez aussi souvent que possible, et équipez vous de votre arme, pour evitez qu'il reste en corps à corps en étant électrifié. Ceci aura pour conséquence de lancer son rayon et donc vous aurez une occasion de l'attrapez par derrière. Sachez quand même qu'il faut le battre en moins de 2 minutes pour faire un très bon score.

  The End :
 
J'ai réussi à obtenir un score supérieur à 235000 points pour ce boss. La technique est la suivante, avancez pour rejoindre l'entrée du deuxième écran par la droite. Une fois au début de cette deuxième zone, avancez prudemment. Il ya de grandes chances que The End se situe de l'autre côté de la zone. Couchez vous donc, et rampez un peu. Si personne ne vous tire dessus à ce moment c'est qu'il est en face. Prenez votre sniper tranquillisant, et cherchez le, vous devriez le voir au loin dans la partie un peu en hauteur où se trouve un animal. Une fois trouvé, tirez dans la tête, le combat est gagné et en moins de deux minutes si vous avez fait vite. Si vous ne le trouvez pas , faites un "reessayer".
Ecrit par sephiroth03800, à 15:09 dans la rubrique Jeux vidéo.
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Mercredi (22/12/04)
Star Ocean Till The End Of Time : battre le boss de fin Luther c'est facile!
--> Solution et astuces

Battre le Boss de fin:
 
Arrivé au point de sauvegarde du 10ème niveau de la tour, continuez à avancer jusqu'à être devant une grande porte. Entrez. Une scène cinématique se lance durant laquelle on apprend que The Owner n'est autre que Luther le frère de Blair. Un combat acharné contre lui va avoir lieu. La première partie du combat est assez facile, il suffit d'empêcher Luther d'attaquer, le meilleur moyen est d'utiliser l'attaque Air Raid de Fayt. Une fois vaincu, une scène se déclenche, suivie de la deuxième partie du combat. Cette fois Luther est beaucoup plus coriace. Aidé de ses ailes, il utilise des attaques dévastatrices telles que Flaming Divide et Laser Beam. Ces attaques enlèvent de nombreux MP, il faut donc se munir de nombrex objets permettant de les récupérer. Quand il ne lui restera pratiquement plus de HP, il lancera son attaque la plus meurtrière qui enlève beaucoup de MP et de Hp pouvant parfois tuer rapidement vos personnage.
 Pour le vaincre, la méthode que j'ai employé est la suivante:
  Les personnages utilisés sont Fayt accompagné de son attaque Air Raid, Cliff avec son attaque Acrobat Locus et Nel utilisant Mirror Slice. Il faut que vos personnages aient un niveau d'environs 65. Possédez de nombreuses potions permettant de récupérer un max de HP et surtout des potions permettant de ranimer les persos.Pendant le combat, utilisez Fayt en bombardant le boss avec Air Raid sur la touche rond (loin). Quand vous manquerez de HP guérissez vous avec une potions. si vous n'arrivez toujours pas à le battre, laissez moi un commentaire je pourrai peut-être vous aider.
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Ecrit par sephiroth03800, à 21:13 dans la rubrique Jeux vidéo.
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Lundi (20/12/04)
the Punisher , le comics enfin en jeux vidéo!
--> bête et méchant?
Editeur: THQ     Développeur: Volition     Sortie: Février 2005 
On ne compte plus les adaptations de comics américains, bonnes ou à bannir. Certains super-héros, à l'instar des X-Men et de Spiderman, ont le vent en poupe. A contrario, d'autres comme le Punisher n'ont jamais percé sur la scène vidéoludique. Volition a tout mis en oeuvre pour rattraper le coup avec un titre très fidèle à la BD, c'est à dire, agressif et plein de haine. The Punisher est un jeu où il un peu faut réfléchir avant de tirer. La violence est de mise, mais elle se veut sournoise. Ce justicier revanchard est un adepte des méthodes les plus affreuses.
Ecrit par sephiroth03800, à 11:03 dans la rubrique Jeux vidéo.
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Need For Speed Underground 2 , sa sortie très attendue : c'est une bombe!
--> Le test

  Le tuning, c'est top tendance! Un phénomène au succès grandissant sur lequel Electronic Arts surfe en maître. Cette deuxième mouture d'Underground dépote sévère. Les aires de jeu sont immenses, ça speed un max et on en prend plein la tête. Run,drag ou drift... Need For Speed Underground 2 n'aura plus aucun secret pour vous.
  Moteur!

Ecrit par sephiroth03800, à 10:53 dans la rubrique Jeux vidéo.
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