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Cobra , l'homme au bras armé, résumé des épisodes.

Résumé des épisodes :

 Au 24ème siècle, un jeune citoyen rêve qu'il est Cobra, justicier sans pitié qui se bat contre les pirates de l'espace grâce à son rayon Delta dissimulé dans son bras gauche. Mais était-ce vraiment un rêve ?

 2) zahora: Cobra aide une jeune fille à retrouver sa soeur capturée par Zahora, un marchand d'esclaves. Ce dernier a la possibilité de changer sa structure moléculaire et de passer à travers les murs.

3) L'homme de fer:  En se rendant sur sa tombe où est dissimulé son ancien vaisseau, Cobra rencontre Jane, une des filles du capitaine Nelson tué auparavant. Ce dernier avait caché un fabuleux trésor .

4)L'évasion: La carte qui mène au trésor du capitaine Nelson, est tatouée sur le dos de ses trois filles. Cobra et Jane partent pour la prison de la planète Talag où Catherine  est séquestrée .

5)Le piège: Cobra et Catherine ont réussi à sortir de la prison de Talag mais un mercenaire est à leurs trousses. Envoyé par l'homme de fer, il blesse Catherine Cobra parviendra -t-il à s'en débarasser ?

6)Le voleur de cerveaux: L'homme de verre a requis les services d'un être redoutable qui peut contrôler ses victimes en leur implantant une graine
dans le cerveau. Mais cette technique se termine toujours par la mort de ces dernières
.

7)La vengeance: Catherine a donné sa vie pour sauver sa soeur Jane.
Celle-ci ne pense alors plus qu'a une seule chose : la venger.
Cobra prépare un piège pour aider Catherine mais l'homme plante
est bien gardé !

8)Le duel: Pour venger la mort de Jane et de Catherine, Cobra provoque l'homme de Verre en duel. Mais le rayon Delta est sans effet sur le personnage...

9)Les créatures des neiges: Cobra veut absolument retrouver Dominique,
la troisième fille du capitaine Nelson. Se faisant passer pour un pirate de l'espace, il rencontre Sandra, qui est à la tête des créatures des Neiges.

10)la solution: Cobra a finalement retrouvé Dominique. Il possède ainsi la troisième et dernière partie de la carte qui était tatouée dans le dos des filles de Nelson. Mais il lui faudra encore décoder ses cartes.De plus Sandra est toujours à ses trousses .

11)Le triomphe de Sandra: Arrivé sur la planète Zados, Cobra entre dans la pyramide où serait dissimulé le fameux trésor du capitaine Nelson. Mais quel est ce trésor ?  Arrivera-t-il à mettre la main dessus avant Sandra ?

12)L'arme suprême: Sandra détient l'Arme Suprême, une arme redoutable
qui change d'aspect et s'adapte en fonction de son adversaire. Après s'être retournée contre ses alliés, elle décide d'affonter.

13)La roulette de la mort: Alors qu'il prend un peu de bon temps à Las Vegas, Cobra vient en aide à une charmante serveuse maltraitée par les clients. Il est aussitôt repéré par le responsable du Casino, un bandit qui vient tout juste de détourner une grosse cargaison d'or.

14)Un très mauvais génie: En voulant protéger la belle Anita, Cobra et armanide sont faits prisoniers au palais de Galtan, une sorte de génie gigantesque. Amusé par les pouvoirs de Cobra, Galtan lui propose de s'associer avec lui.

15)Il y a quelques année, un certain Torno de la planète Venus avait aidé Cobra face aux pirates de l'espace. Lorsqu'il revient voir son vieil ami,
Cobra ne trouve qu'une planète complètement ravagée par les pirates.

16)Un fort dangereux: Cobra a retrouvé Dominique.Cette dernière lui demande de s'engager dans l'équipe de Saxons Rouges afin de disputer avec eux une partie de rug-ball, un sport très violent proche du base-ball. En effet, la Police de l'espace pense qu'un grand traffic de drogue se cache derrière ce sport.

17)Les affreux: Cobra a été nommé Capitaine d'une équipe de réserve.
Afin d'organiser un match d'entrainement, il doit former son équipe. Il choisit les joueurs de l'équipe Z, réputés les plus difficiles .

18)la partie commence: La partie de Rug-ball entre l'équipe Z de Cobra et
l'équipe première des Saxons Rouges composée des plus grands champions, va commencer. Qui l'emportera ?

19)Une belle: Le Rug-Ball n'épargne personne aussi bien dans une équipe
que dans l'autre. Mais Cobra n'en oublie pas pour autant la mission qui l'a ammené jusqu'ici sous l'oeil discret  de Dominique qui est venue assister au match .

20)La mer de sable: Cobra fait escale sur une planète contrôlée
par d'étranges guerriers appelés les Sodès. Autrefois pacifiques, ils sèment aujourd'hui mort et terreur. Cobra en viendra à les défier après qu'ils
aient abimé son vaisseau .

21)Un roi de trop: Les guerriers Sodès n'ont pas de corps. Il ne vivent en fait que par leur épée. Cobra s'apprête à affronter leur roi Babel afin de ramener la paix sur cette planète. Mais Babel possède une botte secrète.

22)Les zombos: En rendant visite à son vieil ami Vigoro qu'il n'a pas vu depuis 15 ans, Cobra a une bien mauvaise surprise: ce dernier est mort et sa fille Yoko a été capturée par les Zombos, qui ont envahi la planète pour ses gisements de minerai.

23)Menace sous la mer: Alors que Cobra passe une semaine de vacances
en compagnie de Dominique, un navire transportant une grosse cargaison d'or est attaqué. Puis Dominique est kidnappée. Blessé, Cobra se retrouve chez une charmante gardienne de phare .

24)La révolte des robots: Par défi, Cobra veut être le premier à cambrioler la Banque la mieux gardée de l'espace. Pour l'aider, il décide de se trouver un nouveau compagnon au marché des robots.

25)Cobra est mort: Lorsqu'il a dérobé une grosse cargaison de diamants aux pirates de l'espace, Cobra était loin de s'imaginer qu'ils lui tendraient un piège en s'en prennant à son amie Armanoïde. Il doit maintenant négocier avec un certain Brian Reed qui est prêt à tout pour récupérer les diamants.

26)En pleine guerre: Après avoir dérobé quelques bijoux, Cobra se retrouve sur une planète déchirée par une guerre. il tente de regagner la zone neutre en se mêlant à un groupe de rebelles. Très vite, il s'avère que l'un d'entre eux est un traître. Mais qui ?

27)Salamandar: Cobra reçoit un inquiétant coup de fil de Dominique, lui demandant de l'aide, car elle se sent menacée. Pour la premère fois, il va entendre parler de Salamandar, le chef suprême des Pirates de l'Espace.

28)La revanche de Cobra: Battre Salamandar n'est pas une chose façile. Pour mettre toutes les chances de son côté, Cobra décide pour une fois, de ne pas agir seul. Il part à la recherche de ses amis d'autrefois, à commencer par l'étrange Canos.

29)Les retrouvailles: Cobra est toujours à la recherche de ses vieux alliés
Le dernier à retrouver pour réformer son équipe d'autrefois, s'appelle Cargou, Mais les Pirates de l'Espace l'ontcapturé afin qu'il rejoigne leurs rangs .

30)Tous contre Salamandar: Cobra veut profiter d'une réunion des principaux dirigeants des Pirates de l'Espace pour abbatre Salamandar.
Pour rentrer dans leur base, ils rendent visite à un certain professeur Karl .

31)A bientôt Cobra... : Cobra croit avoir retrouvé Dominique. Il s'agit en réalité de Murielle, grande prêtresse d'une secte. Elle se prépare à lancer dans l'espace une immense statue qui sera symbole de paix. Mais une drôle de surprise les attends !



1)Le réveil:
Ecrit par sephiroth03800, le Jeudi 9 Décembre 2004, 21:13 dans la rubrique Mangas.

Commentaires :

Anonyme
19-02-06 à 15:26

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